EduCode: Development of a Mobile-based Coding Educational Game for Children
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
A. T. Haryanto, “Survei APJII: Pengguna Internet Indonesia 2025 Tembus 229 Juta Jiwa.” Accessed: Jan. 10, 2026. [Online]. Available: https://inet.detik.com/telecommunication/d-8047759/survei-apjii-pengguna-internet-indonesia-2025-tembus-229-juta-jiwa
I. R. Nugroho, I. Wilujeng, and Z. K. Prasetyo, “Mobile Learning Research Trends in Indonesia: A Systematic Literature Review,” JPPIPA, Pendidikan IPA, Fisika, Biologi, Kimia, Vol. 9, No. 8, pp. 356–365, Aug. 2023, DOI: 10.29303/jppipa.v9i8.3073.
N. Deviyanti, S. F. Nursyahida, and R. C. Fadlah, “Desain Game-based Learning berbasis Karakteristik Generasi Alpha untuk mengatasi Kebosanan Belajar Siswa Sekolah Dasar,” Vol. 2, No. 2, Dec. 2025.
S. E. Nugraha, Z. L. Kurniawati, S. V. T. Lumowa, and D. D. R. Turista, “Pengaruh Model Pembelajaran Game based Learning Berbantuan Media Baamboozle terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Biologi Kelas X SMA 2 Tenggarong Sebrang,” Bioed, Vol. 12, No. 2, p. 144, Sep. 2024, DOI: 10.25157/jpb.v12i2.15517.
D. P. Setyaningrum, I. A. E. Zaeni, and R. Afrian, “Penerapan Game-based Learning untuk meningkatkan Kemampuan Siswa dalam Memahami Materi Berbantuan Quizizz,” JKTPK, Vol. 10, No. 1, pp. 31–36, Jun. 2025, DOI: 10.17977/um027v10i12025p31-36.
I. W. Widiana, “Game based Learning dan Dampaknya terhadap Peningkatan Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa dalam Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar,” Jurnal Edutech Undiksha, Vol. 10, No. 1, 2022, DOI: https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925.
S. N. Marifah, “Systematic Literatur Review: Integrasi Computational Thinking dalam Kurikulum Sekolah Dasar di Indonesia,” COLLASE, Vol. 5, No. 5, 2022.
N. N. Choiriyah, F. N. Putra, and T. A. Mubarok, “Rancang Bangun Game Edukasi berbasis Mobile sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris menggunakan Metode Game Development Life Cycle untuk Siswa Sekolah Dasar,” ilkomnika, Vol. 4, No. 1, pp. 93–103, Apr. 2022, DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i1.433.
M. Musyriyah, A. Maulana, and Awanis, “Rancang Bangun Game Edukasi Matematika Bilangan Pecahan sebagai Media Pembelajaran untuk Siswa SDN 14 Sungai Raya,” AKSIOMA, Vol. 1, No. 9, pp. 656–675, Sep. 2024, DOI: 10.62335/jhpbdw11.
B. N. Hilmawan and T. Yuniati, “Perancangan Game Role-Playing sebagai Sarana Edukasi Sejarah menggunakan Metode Game Development Life Cycle,” co-science, Vol. 4, No. 1, pp. 1–10, Jan. 2024, DOI: 10.31294/coscience.v4i1.2032.
S. Aldira, H. Al Afif, and V. Rian, “Validitas dan Praktikalitas Media Game Edukasi Algoritma Coding di Sekolah Dasar,” IICLS, Vol. 6, No. 4, 2026.
N. A. Putri and U. E. Rahmawati, “Penerapan Metode GDLC pada Game Edukasi Alphabet dan Angka untuk mengembangkan Keterampilan Anak 21st Century Learner,” Vol. 9, No. 2, 2025.
R. A. Y. Putra, U. S. Putri, G. S. Permadi, and D. A. Dermawan, “Penerapan Covid Shooter berbasis Android sebagai Game Edukasi Pencegahan Covid-19 pada Anak Usia Dini,” JTIIK, Vol. 10, No. 2, pp. 281–290, Apr. 2023, DOI: 10.25126/jtiik.20231025961.
Prasatya, “Bahasa Pemrograman Flutter: Panduan Lengkap untuk Pemula - Codepolitan.” Accessed: Jun. 17, 2026. [Online]. Available: https://codepolitan.com/blog/bahasa-pemrograman-flutter-panduan-lengkap-untuk-pemula
M. Maulida, F. Zahro, R. Hakim, and M. S. Akbar, “Pengujian Black Box Testing pada Website Pemesanan Online Toko Ayam Krispy,” Vol. 3, No. 5, Mei 2025.
R. K. Atmaja, R. Ramadan, and A. Sudrajat, “Analisa Kelayakan Website JAKEVO pada Remaja di Kelurahan Cipinang menggunakan Metode Usability Testing,” Vol. 9, No. 4, 2025.
DOI: https://doi.org/10.32520/stmsi.v15i7.6617
Article Metrics
Abstract view : 95 timesPDF - 11 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







